Energy Breaker (Super Famicom)



Acendam todas as luzes! Acendam todas as lâmpadas! Liguem a tensão no máximo! É chegada a hora de Enegy Breaker, um game peculiar que possui ligações com um título bastante conhecido entre jogadores deste gênero: Lufia.


Lançamento:   1996 (Japão) 
Desenvolvimento: 
Distribuição:

Plataforma: Super Famicom
Gênero: Tactical RPG

Energy Breaker é um RPG tático isométrico desenvolvido em meados da década de noventa pela Neverland Co., e lançado em apenas 5000 cópias pela Taito para o Super Famicom somente no Japão, permanecendo neste status até um grupo de tradutores liderados por dois sujeitos chamados Disnesquick e Satsu, através do siteromhacking.net, completarem seu projeto que levou 12 anos. Saindo da obscuridade em terras do sol nascente através da benevolência de almas bondosas pode ser apreciado por nós, seres marginalizados e excluídos residentes deste lado do mundo.

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    Enredo   
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Tudo começa com uma garota amnésica chamada Myra, que vê em seus sonhos uma mulher chamando por seu nome, lhe dizendo que tudo estará perdido se não for até ela. Ao acordar de seu último sonho, toma conhecimento por meio de sua irmã Irene de que uma mulher apareceu machucada em sua vila, e esta por sua vez possui a capacidade de dizer o futuro das pessoas. Irene então decide visitá-la junto de Myra, somente para se espantar ao ver que se trata da mesma pessoa que sua irmã vê em seus sonhos, que se revela como Selphia. A vidente diz que não pode ajudar quanto à sua memória e passado, mas sente que um homem chamado Leon, The Whirlwind General, que acabara de ir até uma perigosa floresta ao arredores da cidade, possui uma forte ligação com Myra, e que provavelmente poderia ajudá-la. A protagonista decide então procurá-lo, e ao chegar na floresta conhece um cientista chamado Lenardo, que está em busca de um item fabuloso. O doutor diz estar necessitando de um assistente, então nossa protagonista decide ajudá-lo em sua busca enquanto tenta resgatar suas lembranças, dando início assim à sua jornada.
Simples e sem nada de inovador, seu o enredo evolui muito ao decorrer de seus capítulos, englobando elementos e temas como: criação do mundo, destruição, auto confronto, busca de identidade, efeitos do tempo, ressurreição, traumas, paixão e diversos outros.

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    Mundo e Personagens
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Energy Breaker se passa em um mundo pequeno e bastante inusitado, possuindo referências e elementos dos séculos XIX e XX, como o primeiro trem a vapor e o velho oeste, assim como elementos de fantasia e misticismo, tudo isto com direito a áreas totalmente modernas com laboratórios altamente tecnológicos.
Quantos aos seus personagens, podemos defini-los como pessoas maduras, pois diferentemente da maioria dos RPG's da época onde os protagonistas são adolescentes, estes possuem idades na casa do vinte e sessenta anos, com exceção de uma garotinha órfã. Ao todo são quatro personagens centrais: Myra, uma jovem de pavio curto com um passado misterioso, que busca incessantemente respostas quanto ao seu passado; Lenardo, um doutor bem humorado em busca de um item chamado "Resurrection Flower", cuja finalidade é mantida por ele em segredo; Star, um rapaz inteligente e bondoso com o corpo modificado geneticamente, convivendo com um terrível trauma; e uma garotinha chamada Dorothy, que acredita ter sido abandonada pelos pais, porém em constante busca pelos mesmos.
A interação entre os personagens do jogo é algo digno de menção, pois nos proporciona momentos de muita risada e alguns de reflexão: Myra brigando com Dorothy por irritá-la e afrontá-la a todo instante, assim como com Lenardo por sua personalidade descontraída e despreocupada; todos confortando Star após um flashback que lhe trouxe à tona lembranças traumáticas; Dorothy descobrindo tudo a respeito de seus pais e recebendo apoio de toda a equipe; dentre diversos outros.

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    Sistemas
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Com toda a certeza o sistema de distribuição de energia é o destaque do jogo, e funciona da seguinte forma: cada personagem possui uma balança de energia azul, verde, amarelo e lilás, que pode ser ajustada em níveis de sete pontos negativos e positivos, destravados em cada obtenção de level, que com o ajuste correto libera novas habilidades. Para saber quantos níveis alterar em cada tipo de energia deve-se consultar Grimoires que são encontrados espalhados por todo o jogo, assim como à venda em diversas lojas. No entanto, o ajuste não precisa ter obrigatoriamente a quantidade estipulada no livro, desde que não seja menor do que o necessário; se uma habilidade requer seis pontos e uma outra sete, esta última vai valer para as duas, possibilitando assim a posse de várias habilidades.
Existem pontos bem interessantes como a diferença entre as habilidades de mesmo nome para cada personagem: em "Shot", por exemplo, Lenardo usa seu robô Guliver, enquanto que Dorothy usa seu dragão. No entanto, algumas habilidades são exclusivas de cada personagem, e chamadas adivinha de quê? Sim, Energy Breaker's, que são de longe as mais poderosas de todo o game.
O sistema de batalha se dá por turnos com quantidade estipulada, onde cada ação do personagem consome pontos de ação, mesmo que apenas caminhe pelo campo, que podem porém, se tornar ilimitados, desde que se use um determinado item para a recuperação de tais pontos. Algumas batalhas apenas consistem em chegar em determinado local, sem necessariamente derrotar todos os inimigos, assim como em algumas a missão é categórica quanto a derrota de um determinado alvo. O game também possui um sistema de invocações de criaturas chamadas "Sekrelitas", que são antigas entidades, através do uso de jóias sagradas obtidas conforme certo avanço no enredo.

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    Gráficos e Trilha Sonora
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Para a época, o quesito visual do game não deixa a desejar, com exceção de um pequeno problema quanto ao uso total da tela, onde claramente poderia ser melhor explorado. No entanto, o design de personagens e inimigos poderia facilmente entrar na lista dos melhores do Snes: variedade bem grande de inimigos, áreas muito detalhadas e distintas, seres invocados e bosses são muito bem trabalhados, sem mencionar as animações das habilidades e Energy Breaker's, valendo destacar algumas áreas como Pioneer Town, Waterfall of Wishes, Palace of Rivers, Hount Highlands e Golden Desert Tower como as mais belas.
No que diz respeito a trilha sonora, o trabalho todo ficou a cargo de Yukio Nakajima e Yasunori Shiono, que também trabalharam em Chaos Seed (recentemente traduzido) e nos dois primeiros Lufia's para o Super Nintendo. São composições que cumprem muito bem sua proposta se encaixando perfeitamente no clima do game, sendo as faixas "The voice of Awakening", "The Wind Blowing Through the Wilds", "Berserker" e "Runaway Train" alguns dos grandes destaques, lembrando que todas podem ser acessadas e ouvidas através de um dos menus, mesmo que a área relacionada com a faixa ainda não tenha sido acessada.

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 Easter Egg e Conexões com Lufia
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Confesso que dei muita risada ao descobrir este bônus escondido em uma parte de Wind Forest Eltois, onde os tradutores hackearam as falas de dois npc's para comentar sobre o projeto de tradução, relembrar momentos destes doze anos, tirar sarro do jogador e dos programadores originais dentre diversas outras coisas. Você pode acessar toda a conversa entre eles acessando o vídeo que fiz: 



Certo, mas quais as ligações com Lufia? A seguir explicarei todos os detalhes, então se não quiser spoilers pare de ler neste momento.
Embora não faça parte da saga de Lufia, alguns itens e eventos sugerem que o game se passa no mesmo mundo, ou está conectado de alguma forma. O vilão, Pope Oriales, possui uma forte semelhança com Daos em Lufia II: Rise of the Sinistrals, e a história em torno dele é similar a de Arek no mesmo game, possuindo quatro servos poderosos trabalhando para ele enquanto o mesmo permanece por trás das cenas. Em termos de referências diretas, a Dual Blade é obtida e pode ser manejada, mas a mais óbvia referência, entretanto, é parte do enredo central envolvendo a primeira Priphea Flower. No Final, as pétalas da flor são espalhadas ao redor de todo mundo, e uma cena mostrando Lufia, juntamente de Roman, rememorando os eventos do jogo. Durante esta cena, a canção "Priphea Flowers" da série toca.
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    Considerações Finais
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Conheci este título em 2008 enquanto pesquisava sobre games deste console em processo de tradução, e logo percebi que possuía potencial. Posso dizer com toda a certeza que valeu esperar quase cinco anos para esta tradução sair do forno, pois não é sempre que títulos lançados somente no Japão valem a pena. Claro que não existe jogo livres de falhas, mas este infelizmente possui algumas bem marcantes: apesar de possuir um enredo interessante e bem construído, o desfecho parece ser muito simples para a proposta, sem mencionar a batalha contra o final boss extremamente fácil, e para piorar, a velocidade das falas e eventos no encerramento é assustadoramente rápida, fazendo parecer um filme reproduzido em scan +, sendo quase impossível acompanhar tudo (os tradutores explicam que tudo isto se deve ao pouco tempo de desenvolvimento que a equipe teve, mas não deixam claro se o problema com a velocidade está relacionado a outro fator, como por exemplo algum problema durante a extração do arquivo do cartucho).
Para concluir, só posso dizer que você definitivamente deve jogar Energy Breaker, pois apesar de seus defeitos, possui uma temática bastante original, gráficos bem trabalhados, trilha sonora bem composta, sistema de batalha funcional e personagens carismáticos, mas claro, tudo dentro dos parâmetros e limitações de um console bastante datado.

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Screenshots: 

















Gameplay:



OST:



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